Star Trek - The Animation Series
Seriál 1973-1974
Na přelomu šedesátých a sedmdesátých let již bylo všem jasné, že Star Trek je fenomén, jaký lidstvo dosud nepoznalo. Původní série právě v této době prodělávala svůj celosvětový úspěch a lidé v NBC dokonce začali pochybovat o tom, zda bylo rozumné zbavit se tak úspěšného pořadu. Došli nakonec k závěru, že natáčení Star Treku by měl být znovu obnoveno. Jenže společnost Paramount, vlastník autorských práv Star Treku, měla jasný argument proti: znovu postavit všechny kulisy a znovu vyrobit rekvizity a kostýmy by stálo více než tři čtvrtě milionu dolarů. A tak čtvrtá sezóna Star Treku upadla v zapomnění.

O svět Star Treku ale začínaly projevovat zájem i
společnosti, zabývající se výrobou animovaných filmů. Konec konců, je to pro
animaci takřka ideální formát - systém samostatných příběhů, propojených
stejnou skupinou hlavních postav a opakujícím se prostředím je něco, co se v
animovaných seriálech objevuje velice často. Jenže to, s čím přišli lidé z
animačních studií, zdaleka nesplňovalo požadavky tehdejšího vedení
Paramountu na pokračování Star Treku. Výsledkem by byl akčně zaměřený
seriál, orientovaný na dětské diváky a se Star Trekem svázaný snad jedině
názvem - a o to tehdy ještě nikdo nestál, protože byla poněkud jiná doba a
hraný Star Trek lámal rekordy coby seriál pro mladé dospělé.
Koncem roku 1972 ale přišel další zájemce, společnost Filmation Asociates.
Tato společnost byla založena v roce 1963 Normanem Prescottem, Lou
Scheimerem a Halem Sutherlandem. Zpočátku dělala reklamy, do světa
animovaných televizních pořadů pronikla svou úspěšnou kreslenou adaptací
Supermana v roce 1965. V příštích třiadvaceti letech vytvořila společnosti
Filmation celou řadu animovaných seriálů a několik hraných filmů, u nás se
kdysi představila proslulým a povětšinou neoblíbeným kresleným seriálem
Sport Billy, na který mnozí jistě ještě s nenávistí vzpomínají. Jednu věc
ale mají kreslené seriály od Filmation Associates společné - kvalitní a
profesionální provedení, které sdílí i animovaný Star Trek. Filmation přišli
se zcela odlišnou se zcela odlišnou nabídkou než ostatní. Byli rozhodnuti
natočit přímé pokračování hraného seriálu se vším všudy. Byli odhodláni
dosáhnout co největší přesnosti detailů a autenticity prostředí, jakož i co
nejvěrnějšího napodobení atmosféry původních příběhů. Všechny věci známé z
původní série měly být znovu vytvořeny v animované formě - interiéry i
exteriéry lodí, uniformy, přístroje a nástroje. Visuální stránce vůbec byla
věnována velká pozornost. Postavy jsou vytvořeny tak, že jejich kresba je
velice jednoduchá, ale přesto jsou velice snadno identifikovatelné, mají své
typické obličejové rysy a na první pohled poznáte, kdo je kdo. Samotná loď
Enterprise byla pro většinu záběrů překreslena okénko po okénku z původních
filmových pásů, díky čemuž byl půvab známého vesmírného plavidla dost přesně
reprodukován. K posádce původní série přibyli další dva členové,
mimozemšťané - edoanský navigátor Arex a Caitianka M`'Ress. Caitiané jsou
felinoidi - vypadají jako velké kočky chodící po dvou. Edoané zase pro změnu
nepatří k humanoidům - mají tři ruce a tři nohy a nápadně se podobají druhu
8472 z Voyageru. Arex tak vlastně stal první skutečně odlišnou formou
života, sloužící na Enterprise. Krom toho se v animované sérii objevili
poprvé a naposledy též Kzinti - felinoidi, vzdálení příbuzní Caitianů,
plánovaní už v původní sérii, ale nikdy nerealizovaní vzhledem k nízkému
rozpočtu na speciální efekty.
Lidé z Filmation chtěli, aby se natáčení účastnil autor
původní série Gene Roddenberry a pomohl tak novému seriálu dosáhnout kvalit
původní série. Roddenberry přibral do procesu výroby Davida Gerrolda a D.C.Fontanu,
jakož i několik dalších úspěšných scénáristů původní série. Dorothy Fontana
se na Roddenberryho přání ujala i postu producenta seriálu.
Zcela samozřejmě bylo rozhodnuto i o tom, že všechny postavy budou dabovány
svými původními herci. Studio chtělo původně vynechat George Takeie a
Nichelle Nichols a postavy Sulua a Uhury ze seriálu jednoduše vyškrtnout -
jenže když se o tom doslechl představitel Spocka Leonard Nimoy, prohlásil,
že v tom případě se na seriálu nebude podílet ani on. A protože Star Trek
bez Spocka by nebyl Star Trek, nezbylo Filmation nic jiného, než Takeie a
Nichols najmout také. Bohužel jednoduše nezbyly peníze na to, aby bylo možno
obsadit do seriálu i Čechova - a tak Walter Koenig přiložil ruku k dílu
aspoň tím, že napsal scénář k jedné z epizod.
Úspory šly tak daleko, že většina hlavních herců dabovala i vedlejší
postavy. V tomto přímo excelovali zejména James Doohan a Majel Barrett,
kteří kromě svých postav inženýra Scotta a sestry Christiny Chapel mluvili
ještě vedlejší postavy Arexe a M'Ress. Doohan sám během seriálu propůjčil
hlas více než padesátce postav a v jedné z epizod jich mluvil sedm najednou.

Za kvalitou příběhů animovaného seriálu stojí především D.C.Fontana,
která vybrala scénáristy schopné zopakovat to, co dělalo hraný Star Trek
vyjímečným. U většiny animovaných filmů jsou autory scénářů lidé,
specializovaní na animované příběhy; u animovaného Star Treku byli
scénáristy osvědčení autoři science fiction. DeForest Kelley, představitel
McCoye, se nechal slyšet, že "většina těch scénářů vůbec nebyla psaná pro
děti. Byly to scénáře pro dospělé. Některé z nich byly velice dobré a byl by
z nich moc hezký Star Trek." Všechna ta snaha o přesnost a autentičnost
vyhnala cenu jediného dílu na 75 000 dolarů, čímž se animovaný Star Trek
stal do té doby nejdražším animovaným seriálem. Původní smlouva zněla na 16
epizod v délce dvacet pět minut, později NBC přiobjednala dalších šest - což
v konečném důsledku znamenalo vyrobit osm hodin animací během pěti měsíců.
Pro srovnání, v té době společnosti jako třeba Disney vyráběly zhruba dvě
hodiny animovaných scén každé dva roky. Přitom každá samostatná epizoda
vyžadovala zhruba tři měsíce práce od začátku do konce, a většinou šlo o
práci výtvarníků, která nešla nijak urychlit. Častokrát nezbývalo, než
okénka množit na kopírce - ale protože tehdy ještě nebyly barevné kopírky,
každé okénko se stejně muselo ručně vybarvit. Samo sebou, že v sedmdesátých
letech byly pro televizní animované filmy užívány poněkud jiné postupy než
dnes. Dnes je běžné animovat celý záběr, kdežto tehdy byla užívána metoda,
při níž byly animovány jen právě se pohybující části obrazu, zatímco zbytek
zůstal statický a navíc se používalo zhruba 6 okének za sekundu, místo
běžných čtyřiadvaceti. To samozřejmě šetřilo hodně času a práce, ale zároveň
to zavinilo, že na dnešní poměry působí seriál trochu staticky. Omezené
možnosti manipulace s postavami jsou bohužel největší visuální slabinou
animovaného Star Treku. Naopak jeho nesmírnou výhodou je možnost ukázat
věci, které si člověk musel v původním seriálu jen představovat; celou řadu
nehumanoidních mimozemských ras (mezi jinými okřídlené tvory nebo
inteligentní rostliny), mnoho nikdy neviděných interiérů Enterprise, celou
řadu velice hezkých vesmírných lodí a v neposlední řadě opravdu překrásné
krajiny, města a budovy. Zejména zmíněné planetární exteriéry jsou vytvořeny
s velkou láskou a péčí a mnohé z nich působí dosti zajímavě.
Animovaný seriál uvedl i několik zajímavých novinek; dozvídáme se, že Spock
není zdaleka jediným mimozemšťanem v posádce Enterprise, setkáme se s prvním
Indiánem ve Star Treku (Chakotay by mohl závidět), spatříme na vlastní oči
prvního kapitána Enterprise, Roberta Aprila, podíváme se do Spockova rodného
města ShiKahr a v neposlední řadě se například úplně poprvé dozvíme Kirkovo
prostřední jméno Tiberius. Všechna ta snaha o přesnost a autentičnost
vyhnala cenu jediného dílu na 75 000 dolarů, čímž se animovaný Star Trek
stal do té doby nejdražším animovaným seriálem. Původní smlouva zněla na 16
epizod v délce dvacet pět minut, později NBC přiobjednala dalších šest - což
v konečném důsledku znamenalo vyrobit osm hodin animací během pěti měsíců.
Pro srovnání, v té době společnosti jako třeba Disney vyráběly zhruba dvě
hodiny animovaných scén každé dva roky. Přitom každá samostatná epizoda
vyžadovala zhruba tři měsíce práce od začátku do konce, a většinou šlo o
práci výtvarníků, která nešla nijak urychlit. Častokrát nezbývalo, než
okénka množit na kopírce - ale protože tehdy ještě nebyly barevné kopírky,
každé okénko se stejně muselo ručně vybarvit. Samo sebou, že v sedmdesátých
letech byly pro televizní animované filmy užívány poněkud jiné postupy než
dnes. Dnes je běžné animovat celý záběr, kdežto tehdy byla užívána metoda,
při níž byly animovány jen právě se pohybující části obrazu, zatímco zbytek
zůstal statický a navíc se používalo zhruba 6 okének za sekundu, místo
běžných čtyřiadvaceti. To samozřejmě šetřilo hodně času a práce, ale zároveň
to zavinilo, že na dnešní poměry působí seriál trochu staticky. Omezené
možnosti manipulace s postavami jsou bohužel největší visuální slabinou
animovaného Star Treku. Naopak jeho nesmírnou výhodou je možnost ukázat
věci, které si člověk musel v původním seriálu jen představovat; celou řadu
nehumanoidních mimozemských ras (mezi jinými okřídlené tvory nebo
inteligentní rostliny), mnoho nikdy neviděných interiérů Enterprise, celou
řadu velice hezkých vesmírných lodí a v neposlední řadě opravdu překrásné
krajiny, města a budovy. Zejména zmíněné planetární exteriéry jsou vytvořeny
s velkou láskou a péčí a mnohé z nich působí dosti zajímavě.
<<beck>>