Star Trek - The Next Generation
Seriál 1987-1994
Píše se rok 2363 a kapitán Jean-Luc Picard přebírá velení
na své nové lodi. Je to nejnovější typ galaktické průzkumné lodi třídy
Galaxy a její jméno je USS Enterprise, NCC-1701-D. Uplynulo už rovných sto
let od doby, kdy podobně jako on přebíral velení Enterprise - první
Enterprise v Hvězdné flotile - kapitán James T.Kirk.
Je však jiná doba; zatímco kapitán Kirk vyplouval se svou lodí do
neprozkoumaného a neznámého vesmíru a většinu území Federace zabíral
nezmapovaný prostor, kapitán Picard vyráží do vesmíru, který je už dávno
různými rasami a civilizacemi rozsekán na území a územíčka a mnoho neznámého
už nezbývá - přinejmenším ne v dosahu území Federace. A tak Picardovi
nezbývá, než se začít zabývat diplomacií, kulturními kontrasty, psychologií
a vědeckými záhadami - a když mu po tom všem ještě vyjímečně zbyde čas,
zkusit se vydat až tam, kam se dosud nikdo nevydal.
V roce 1986 Paramount zjistil, že Star Trek je ještě
dvacet let po začátku klasické série nesmírně úspěšný po celém světě, což
dokazovalo i to, že filmy Star Trek, uváděné každých pár let, byly stále
navštěvovanější. Ostatně, zrovna přišel do kin nový Star Trek 4 a překonal
hravě všechny předchozí. V hlavách vedení se roztočila ozubená kolečka
hrabivosti: když je navazující film tak úspěšný, proč by nemohl být stejně
úspěšný navazující seriál? Ostatně už se o tom jednou uvažovalo, existuje
dokonce koncepce postav a hromada hotových scénářů. Jenže ze Shatnera a spol
jsou teď filmové hvězdy, to se to pěkně prodraží... Ale proč by ten seriál
vlastně nemohl být obsazen jinými herci? Tím by se nejen ušetřilo na platech
současných superhvězd, ale ty by zároveň mohly dál bez přerušení pokračovat
v natáčení filmů. A kdyby ta nová posádka byla stejně úspěšná jako ta stará,
možná by se jednou daly točit filmy i s ní. A na její místo by mohla pak
nastoupit zase jiná, stejně úspěšná, protože moci nahradit Kirka a jeho lidi
jednou by znamenalo moci ho nahradit i podruhé, potřetí, počtvrté...
V tomhle okamžiku měl zřejmě do toho individua uhodit blesk. Bůh se ale
zrovna flákal někde jinde a tak Star Trek nabral kurs, o němž se pořád ještě
mnozí Trekkies nedokážou dohodnout, zda vedl k lepším zítřkům, nebo ke
zkáze.
Paramount se rozhodl, že nový seriál nebude natáčen pro
konkrétní televizní stanici, jako tomu bylo u původní série - namísto toho
měl být prodáván jednotlivým stanicím jako hotový pořad s tím, že se na jeho
natáčení nebudou podílet ani do něj mluvit.
Gene Roddenberry byl přirozeně nadšen, když dostal možnost natočit nový Star
Trek seriál. Když mu řekli, že to má být seriál s jinými herci, napadlo ho,
že by nebylo špatné zkusit něco z gruntu nového - že by bylo vyloženě
trapné, kdyby nová posádka jen kopírovala tu předchozí. Prostě a jednoduše,
jal se experimentovat.
Posunout prostředí o sto let do budoucnosti, to bylo to první, co ho
napadlo. Pak si ale uvědomil, že to znamená ukázat jiný svět a jiné lidi -
protože kdyby se Federace za sto let vůbec nezměnila, znamenalo by to, že je
to stagnující kultura, což by podkopalo jeho koncept ze šedesátých let. No,
tak změníme svět. A když už jsme v tom, změníme i atmosféru: uděláme větší
loď s větší posádkou. Už žádné spartánské prostředí paravojenského
průzkumného křižníku, ale luxusní a prostorné vybavení, za jaké by se
nemusel stydět ani zaoceánský parník. A více lidí, to znamená více hlavních
hrdinů - což dá větší prostor autorům. Prostor by měly dostávat všechny
postavy stejný, ne že bude v čele prominentní trojka kapitán - první
důstojník - doktor a ostatní jim budou sekundovat. Prostě vytvoříme
"rodinu". A protože rodina má být harmonická (nemluvě o tom, že kdyby to
mezi všemi hlavními hrdiny jiskřilo tak, jako v původním seriálu mezi Kirkem,
Spockem a McCoyem, herci by to neuhráli), prostě budeme vycházet z faktu, že
lidé čtyřiadvacátého století, a zvlášt tací, kteří slouží na vlajkové lodi
Flotily, jsou nad konflikty povznesení. A to přeneseně znamená nejen
konflikty mezi sebou, ale i konflikty s ostatními - tedy pacifističtější
přístup k řešení problémů, tudíž nikoliv Kirkovo "zkusit ukecat a teprve pak
zabít", ale spíš něco jako "ukecat, nebo zemřít". V Kirkově době by takový
přístup přirozeně nefungoval, protože to byla divoká doba, kdy každý radši
zemřel, než se dal ukecat :).
Roddenberry si patrně vůbec neuvědomil, co tím spouští - že právě na tom
magickém jiskření mezi posádkou byla založena velká část oné kouzelné
atmosféry původní série a jestliže ji odstraní, výsledkem bude něco jiného
než Star Trek tak, jak ho lidstvo do té doby znalo. A nebo si to možná
uvědomil, ale chtěl prostě zkusit něco nového.
Roddenberry do tvůrčího procesu zapojil lidi, kteří
pracovali na původním seriálu - William Theiss, kostýmní návrhář z původní
série, přišel navrhnout nové uniformy Flotily, autor David Gerrold,
produkční Robert Justman a scénáristka Dorothy Fontana se s Roddenberrym
pustili do práce na koncepci postav a světa. Schopný výtvarník Andrew
Probert, který rozpracoval jeden z původních Jeffriesových nákresů
Enterprise a vytvořil na základě nich koncept Enterprise pro nenatočený
seriál Phase II a první Star Trek film, se pustil do práce na vzhledu nové
Enterprise-D. Pod jejich rukama a jejich společným úsilím pomalu vznikal
koncept seriálu, inspirovaného stylem zápletek původní série, ale po
visuální stránce inspirovaný spíše konceptem nenatočené série. Cílem bylo
natočit seriál, který by nesl dál tradici původní série, ale zároveň se
vyhnul chybám, které se do původní série dostaly.
Záhy se podařilo dát dohromady nejzákladnější postavy. Měl tu být starší,
zkušený a rozvážný francouzský kapitán Picard, ne nepodobný Christopheru
Pikovi z dílu The Cage. Jeho zástupce, William Riker, byl v zásadě jen
přejmenovaný Willard Decker z Phase II - se všemi zlozvyky, jako například
odmítat kapitána pouštět na výsadek. Bezpečnost měla mít na starosti drsná
hispánská velitelka ostrahy jménem Macha Hernandez a o duševní blaho posádky
se měla starat civilní empatická poradkyně z planety Betazed, Deanna Troi
(jejíž postava byla navržena podle Ilii z Phase II). Skupinku uzavírali
Geordi LaForge, nevidomý pilot, dr.Beverly Crusher, půvabná doktorka, a její
zvídavý, čerstvě -náctiletý syn Wesley.
Justman byl ten, kdo navrhl, aby byli členem posádky android a klingonský
válečník - byl toho názoru, že jestliže Phase II měla ukazovat svět, kde
Klingoni a Federace pozvolna a bolestně navazují přátelství a spolupráci,
měla by nová série, odehrávající se o sto let později, ukazovat svět, kde se
to už podařilo a Klingoni jsou členy Federace. Tak vznikly další dvě postavy
- nelidsky dokonalý android Dat (anglicky Data) a klingonský poručík Worf.
Druhá věc, která pocházela z jeho hlavy, bylo to, že na lodi by měli být i
civilisté - že když je nová Enterprise velká loď, která je schopná putovat
vesmírem dvacet let bez zastávky, je přidělení na ni záležitost na pořádný
kus života a proto by byla hloupost odpírat členům posádky možnost mít
rodinu. A loď s civilisty na palubě, to znamená svatby, rozvody, narození,
pohřby - prostě svět sám pro sebe. A konečně třetí věc, kterou si Justman
vymyslel, bylo zařízení známé jako simulátor, které by umožnilo postavám
prožívat mimolodní dobrodružství a přitom se nehnout z paluby lodi. Koncept
tohoto zařízení se objevil už v animované sérii, kde sloužil k simulaci
libovolného podnebí a krajiny pro potřeby rekreace posádky - Justmanův
simulátor je ale pokročilejší verze, protože umí vytvářet i holografické
konstrukty živých organismů, jednajících podle zadaného programu. Ovšem ne
všechny Justmanovy návrhy se do seriálu dostaly. Navrhoval například, aby v
seriálu nebyl kluk jménem Wesley Crusher, ale dívka jménem Lesley Crusher, a
též doporučoval polovulkanskou vědeckou důstojnici, která by byla pravnučkou
Spocka. Roddenberry oba návrhy zavrhl, protože zaprvé nechtěl v novém
seriálu mít Vulkance a za druhé ve Wesleym viděl sebe sama v dětských
letech.

David Gerrold pro změnu navrhl, aby byl warp počítán podle nové stupnice a
rovněž navrhoval, aby měl androidní člen posádky zvláštní rysy, které by ho
odlišovaly od člověka - nelidskou barvu kůže, očí a podobně. D.C.Fontana má
zase na svědomí především to, že se kapitán nejmenuje Julian a její nemenší
zásluha spočívá též v tom, že dokázala přesvědčit Roddenberryho, že
betazoidská poradkyně Deanna Troi by skutečně neměla mít čtyři ňadra.
A byl to též její nápad, aby uprázdněné místo Klingonů coby hlavních
záporňáků převzali Romulané. Když byla představa seriálu a jeho
představitelů kompletní, začal nábor herců. O samotného kapitána se čirou
náhodou opět postaral Robert Justman - jednou viděl představení, v němž hrál
britský herec Patrick Stewart, a v okamžiku, kdy ho slyšel poprvé promluvit,
věděl, že našel kapitána Picarda. Roddenberrymu se ale jeho volba dvakrát
nezamlouvala - striktně prohlašoval "Přece neobsadím jako francouzského
kapitána plešatého Brita!", a většina ostatních tvůrců s ním v tom
souhlasila. On sám viděl v holohlavém Stewartovi s britským přízvukem spíše
svou představu androida Data, o němž byl přesvědčen, že by měl být holohlavý
a s výraznými obličejovými rysy. Mnoho tehdy nechybělo a Patrick Stewart
mohl v seriálu nakonec běhat po lodi se zlatýma očima a bledou kůží. Když se
ale pak vystřídalo několik dalších kandidátů, nakonec se nechal přesvědčit,
že Stewart je to nejlepší, co mají k dispozici. Trval ale na tom, že ho chce
vidět hrát s parukou. A tak si nechal Stewart z Londýna poslat svou
oblíbenou paruku, přezdívanou George, a přednesl roli Picarda v ní. V
okamžiku, kdy ho Roddenberry viděl, s hrůzou zjistil, že bez paruky vypadá
daleko lépe. Tak bylo rozhodnuto. Druhý vážný kandidát na roli Picarda,
Stephen Macht, si ale nakonec ve Star Treku také zahrál - roli bajoranského
generála Krima v dílech The Circle a The Siege v druhé řadě DS9. A Brent
Spiner, kandidát na roli Data, byl šťastný, že si nebude muset holit hlavu -
tvůrci se totiž po angažování Stewarta rozhodli zavrhnout představu
holohlavého androida s tím, že dva plešatí jsou na jeden seriál až příliš.
Ale Spiner brzy zjistil, že se nemá proč radovat - třebaže překonal druhého
kandidáta Erica Meynuka (který tvůrce tak zaujal, že mu dali roli
Cestovatele v epizodě Where No One Has Gone Before), ta pravá legrace teprve
začínala. Ve snaze přijít na tu správnou barvu Datovy kůže, natočili ho
nabarveného daleko více barvami než má duha - byl nejen žvýkačkově růžový,
ale i žlutozelený a v neposlední řadě i ocelově šedý.
Britská herečka Marina Sirtis byla původně kandidátkou na roli zmíněné
hispánské bezpečačky Machy Hernandez. Její postava vznikla tak, že
Roddenberry a Justman viděli film Aliens a zaujala je postava
latinskoamerické příslušnice námořní pěchoty (Vasquez). Došli k závěru, že
přesně takhle si oba představují svou šéfku bezpečnosti. Když přišla Marina
Sirtis na zkoušku na tuto roli a ukázalo se, že je příjemná a něžná a s
drsnou mariňačkou nemá mnoho společného, bylo rozhodnuto dát jí roli
betazoidské poradkyně Troi, která má příjemnost a něžnost v popisu práce. To
nechalo roli Machy Hernandez neobsazenou - ale zároveň způsobilo, že
zanikla. "Exotická" žena už teď v seriálu byla, jenže v jiné roli než bylo
zamýšleno - a autoři nechtěli mít dvě ženy podobného vzhledového typu. A tak
roli bezpečačky nakonec dostala sympatická blondýnka Denise Crosby, která
původně kandidovala na Betazoidku Troi. Její vzhled zavdal příčinu ke změně
postavy na Tashu Yar, původem Ukrajinku, narozenou na pozapomenuté pozemské
kolonii. Když byli herci pohromadě, začala výroba samotného seriálu. První
díl, Encounter at Farpoint, napsala D.C.Fontana - ale její scénář byl příliš
krátký na dvoudíl a příliš dlouhý na jedinou epizodu. Roddenberry ho nechtěl
krátit, protože mu připadal velmi dobrý - a tak si vymyslel postavu Q,
všemocné bytosti, podobné jako byli Organijci z původního seriálu, ale
poněkud zlomyslnější. S její pomocí nastavil díl na regulérní dvouepizodu. Q
se stal mezi fanoušky tak populární, že ho tvůrci použili během seriálu
ještě mnohokrát. Dorothy Fontana do hotového dílu připsala ještě jednu
geniální scénu, v níž android Dat vyprovází admirála McCoye, který si ve
věku 137 let nedal ujít možnost prohlédnout si ošetřovnu nové Enterprise.
Samotné natáčení začalo v červnu roku 1987. A 28.září téhož roku šel seriál
do vysílání na čtyřech na sobě nezávislých amerických stanicích. Nebyl
přijat jednoznačně - mnoho fanoušků bylo zklamáno novými postavami a
příběhy, mnoho jich naopak bylo více než zaujato. Pilotní díl byl úspěšný i
navzdory své nastavovanosti. Netrvalo ale dlouho a diváci si zvykli, naučili
se mít Novou generaci rádi samu o sobě a nehledat v ní původní Star Trek -
který v ní být ani nemohl. Naprostá většina veteránů původní série, které
Roddenberry přizval zpočátku, odešla totiž ještě během první sezóny, zčásti
proto že byli zklamáni výsledkem, zčásti kvůli neshodám s novými tvůrci,
kteří začali nahrazovat první odchozí (mezi jinými Rick Berman, Maurice
Hurley). Kromě toho odešla i představitelka Tashy Yar, která se na seriálu
už nechtěla podílet. Došlo tak k zajímavému stavu, kdy lidé, kteří vytvořili
seriál, odešli, a jejich místo museli nastoupit lidé jiní, kteří museli
převzít jejich práci. Tento stav se tak trochu podepsal na druhé sezóně, z
níž je patrné, že noví autoři si stále ještě "očichávají" svět a postavy.
Sebejistota, údernost a atmosféra první sezóny, ne nepodobná atmosféře
původní série, se tak během druhé sezóny vytrácí. Většina příběhů neumí
využít svět, postavy a prostředí. Navíc je ze seriálu vyškrtnuta postava
Beverly Crusher a je nahrazena ráznou, ale přátelskou lékařkou tak trochu ve
stylu doktora McCoye, Katherine Pulaski. Dvě pozoruhodná prvenství však
druhá sezóna má. Zaprvé, scénáristka Maurice Hurley zde v díle Q Who? poprvé
představuje svou rasu Borgů, kybernetických humanoidů, pro jejichž objevení
připravila půdu už v epizodě první sezóny The Neutral Zone. A zadruhé, do
seriálu přichází tajemná mimozemšťanka Guinan, kterou hraje Whoopi Goldberg.
Whoopi se tvůrcům prostřednictvím svého přítele LeVara Burtona (Geordi
LaForge) nabízela už pro první sezónu, ale mysleli si že buď žertuje, nebo
že chce hrát některou z hlavních rolí, takže nereagovali. Až s druhou
sezónou se Whoopi povedlo jim vysvětlit, že jejím úmyslem není brát práci
někomu jinému - že prostě chce možnost v seriálu být - a splatit tak
to, co jí v mládí dala původní série.
Nová generace znovu nachází svou tvář až s třetí sezónou - ale je to tvář
jiná než v první sezóně, vážnější, dospělejší, realističtější, méně
dobrodružná, ale více dramatická. Rick Berman převzal po stárnoucím a
unaveném Gene Roddenberrym dohled nad seriálem a spolu s nově přibyvším
scénáristou Michaelem Pillerem dokázali Nové generaci vdechnout nový život.
Jsou to právě sezóny tři a čtyři, během nichž spatřily světlo světa některé
z vůbec nejlepších a nejslavnějších epizod celého seriálu, například Sarek,
Yesterday`s Enterprise, The Best of Both Worlds, The Defector nebo
Redemption. Teprve během těchto sezón začala být Nová generace doopravdy
úspěšná - třebaže to znamenalo větší důraz na komerční přístup a na snahu o
získání pozornosti netrekistického publika i za cenu toho, že někteří
fanoušci původního Star Treku se na seriál dívat přestanou. Během páté
sezóny se však Berman s Pillerem začali soustředit na přípravu nového
seriálu Deep Space Nine a přenechali dohled nad seriálem svým podřízeným
Jeri Taylor a Brannonu Bragovi. Ti měli se sci-fi jen pramálo zkušeností a
chovali se ke Star Treku jako k jakémukoliv jinému seriálu, jen zasazenému
do budoucnosti. Přirozeně se raději než na vesmírná dobrodružství zaměřili
na rozvoj postav a na výpravy do hlubin lidské duše. A tak je během
posledních sezón seriálu sice androidu Datovi dopřáno mít zlé sny, Worf
začne chodit s Troi a Picard se zamiluje do podřízené, ale jen málo epizod
má skutečně kvalitní a dobře napsanou sci-fi zápletku. Není divu, že tímhle
stylem to nemohlo fungovat dál. Nová generace sice dosáhla sedmi sezón a bez
větších problémů by mohla běžet ještě další tři, ale i sami tvůrci cítili,
že už nevědí, co dál - že kdyby v natáčení pokračovali, skončili by nakonec
s vesmírnou telenovelou. A tak bylo rozhodnuto Novou generaci důstojně
ukončit, dokud jí ještě nějaká důstojnost zbyla. Posádka Nové generace se
tak nakonec opravdu dočkala toho, co předpovídal nejmenovaný zaměstnanec
Paramountu tehdy v roce 1986: nová posádka skutečně byla tak úspěšná, že se
začaly točit filmy i s ní. Star Trek: Generations, který vznikl krátce po
ukončení seriálu, je konečnou a definitivní tečkou za dobrodružstvími
Enterprise-D.

Nová generace prošla pozoruhodným vývojem - od
pokračovatele původního Star Treku, přes hledání vlastní identity až po
nenápadný, ale nezadržitelný úpadek, který byl důkazem toho, že podobně jako
z vinných hroznů, ani ze světa Star Treku nelze ždímat víc a víc, aniž by se
stoupající kvantitou nenastal zároveň pokles kvality. Zatímco Star Trek
představil dravé a bezstarostné mládí vesmírného věku, Star Trek: Nová
generace nám představuje tento svět dospělý, více vyvinutý, ale také více
konzervativní a spokojenější se sebou samým. Třebaže je svět Nové generace
méně dobrodružný, jeho přínos k rozvoji fenoménu Star Treku je
nepopiratelný. Změny, které přinesl Star Treku jako celku, i ty změny, které
se udály na něm samém, byly změnami jak k lepšímu, tak zároveň i k horšímu -
závisí to pouze na úhlu pohledu. Zatímco někoho nejvíce osloví první sezóna
a její hravost a počáteční nadšení, jiného zaujme spíše scifisticky laděný
střed seriálu a další nedá dopustit na epizody poslednich dvou sezón.
Své přináší i snaha zavděčit se širšímu spektru diváků, tedy především těm,
kteří Star Trek předtím neznali. Zatímco původní série se snažila mít ve
všech epizodách zastoupeny pokud možno všechny dílčí prvky, tedy drama,
dobrodružství, akci, humor, romantiku a filosofické myšlenky, Nová generace
tuto linii opouští a snaží se mít zvlášť díly humorné, zvlášť akční, zvlášť
filosofické, zvlášť romantické a zvlášť dramatické, případně spojuje v
příběhu dva dějové proudy, z nichž jeden je laděná jedním stylem a druhý
jiným. Tento způsob předkládání příběhů se ukázal úspěšným pro získání
sledovanosti i v diváckých skupinách, které do té doby Star Trek míjel, a
byl proto zčásti převzat i následujícími seriály. Má však jedno úskalí -
narozdíl od původní série je těžší si seriál oblíbit, jestliže ho divák
nevidí od začátku nebo od nějaké epizody, která ho vyjímečně zaujme.
Vzhledem k tematickému dělení příběhů je těžší strefit se do dílu, který by
zrovna toho konkrétního diváka oslovil - jestliže milovník akce a
dobrodružství třikrát za sebou zkusí koukat na Star Trek a třikrát za sebou
se mu podaří chytit psychologicky nebo romanticky laděný díl, počtvrté se už
nepodívá, protože si odnese dojem, že Star Trek je neskutečná blbina o ničem
- a přijde tak o díl, který by ho býval nejen zaujal, ale přímo nadchl.
Jinými slovy, je potřeba se strefit do té správné epizody - ale to, která je
ta správná, si musí každý divák zjistit sám.
<<beck>>